MARGONEM

Strona Poświęcona Margonem

  • Nie jesteś zalogowany.

Ogłoszenie

Tutaj możesz wpisać treść ogłoszenia.

#1 2010-07-23 18:15:02

-=Przemo=-

Moderator

Zarejestrowany: 2010-07-23
Posty: 41

Umiejętności pod Exp

Witam!

Ostatnio został wprowadzony nowy silnik na Tarhunie, na pozostałych światach już dużo wcześniej i do tej pory nie widziałem jeszcze konkretnego tematu poświęconego rozkładaniu UM dla paladyna w celu jak najłatwiejszego i jak najprzyjemniejszego expinia tą profesją. Nawiązuje tutaj też do już powstałego tematu AzarJaved`a, z tą różnicą że jego temat poświęcony jest rozkładaniu UM pod pvp. Wiele osób bardziej preferuje szybkie expienie niż walki z innymi. Uważam że ten temat może się niejednemu przydać.

Wielu graczy narzeka że paladyn został mocno osłabiony. Owszem został nieco osłabiony względem innych profesji ale mylne jest twierdzenie że tą profesją nie da się już grać. Chcę tutaj pokazać że tak wcale nie jest i chcę zaprezentować najlepsze UM dla tej profesji i pokazanie że paladyn wcale dużo nie stracił, wręcz przeciwnie, powiedział bym że nawet więcej zyskał.

To jak twoja postać będzie się sprawowała zależy nie tyle od dobrego eq co od odpowiedniego ustawienia UM. Zmieniło się wiele, wcześniejsze UM były zbyt schematyczne i pasowało zarówno do expa jak i pvp. Teraz dostaliśmy wybór, albo celujemy z UM w stronę expa, albo celujemy w pvp.

Chciałbym pokazać przykład na swojej postaci. Aktualnie ustawiłem UM tylko pod expa i różnica jest powiedział bym kolosalna od poprzedniej (pvp u mnie odpada).


Przykład pierwszy:

Expijąc w sekcie na SS średnio potrafiłem tracić na grupach połowę/powyżej połowy hp. Na NS po ustawieniu um pod exp, sekta nie zabiera mi praktycznie nic z hp.

Drugi przykład:

Na SS bijąc madoka 229lvl maksymalnie zbiłem go do około 60% - teraz przy UM ustawionych pod exp zbijam do około 10%

Trzeci przykład:

Wybijam niemal całą sekte bez użycia ani jednego mixa - dokładnie 5 z 6 mapek

Jak widać różnica jest bardzo duża.


Poniżej przedstawiam najważniejsze i niezbędne UM. Nie gwarantuję że dzięki temu poradnikowi każdy paladyn będzie „kosił” na mapkach. Zależy to od danego lvl postaci i eq. Z każdym lvl dostajesz więcej pkt i twoja baza UM się powiększa tworząc postać coraz mocniejszą. Z mojego doświadczenia wynika że paladyn nabiera swoich skrzydeł po przekroczeniu 150 lvl



Droga siły

Specjalizacja broni jednoręcznej – cecha zwiększająca atak broni białej. (Współczynnik UM przemnożony przez ilość naszej siły daje nam sumę dodatkowego ataku)

Silne Uderzenie - zwiększa siłę naszego krytyka fizycznego (Im więcej punktów włożymy w tą UM tym silniejsze będą nasze ciosy krytyczne)

Wytrzymałość - zwiększa ilość życia (Współczynnik UM przemnożony przez ilość naszej siły daje nam sumę dodatkowego życia. Zalecam na wyższych lvl)

Parowanie - blokuje atak z bliska bronią białą (Czyli jest to UM zastępująca unik w SS. Parowanie daje 100% obrony, pod warunkiem że wejdzie. Maksymalna szansa na Parowanie to 5%)

Zranienie - szansa na zranienie przeciwnika na 3 tury (Przeciwnik przez 3 tury dostaje dodatkowe 15% obrażeń jake weszły nam z chwilą tego ataku. Maksymalna szansa na Zranienie to 5%)

Bolesny Cios - uderzenie krytyczne powoduje spowolnienie następnego ataku przeciwnika (Jedna z najlepszych UM dla paladyna. Ilekroć wejdzie nam cios krytyczny, tylekroć atak przeciwnika spada o dany % SA, maksymalnie 500% - mówiąc najprościej, można wykonać kilka ciosów pod rząd. UM jest szczególnie dobra jeśli posiadamy dużą szanse na krytyk) POLECAM

Wściekłość - po otrzymaniu ciosu krytycznego następne twoje ataki są o 10% mocniejsze (działa 3 tury)

Celny Cios - podczas ataku bronią jednoręczną, szansa na unik przeciwnika zostaje zmniejszona (Obniża ilość punktów uniku - nie procent)

Krytyczne uderzenie wręcz - podstawa. (Zwiększa nasze szanse na cios krytyczny)

Rozpraszający Cios - obniża przeciwnikowi szanse na cios krytyczny i przebicie (Im więcej punktów włożymy w tą UM tym większa szansa na uniknięcie ciosu krytycznego. Maksymalnie 50% szans. Działa tylko w pvp)

Ostatnie uderzenie - Zwiększa szanse na uderzenie krytyczne, kiedy przeciwnik posiada mniej niż 10% życia (Polecam gdy nie mamy już co zrobić z punktami UM. W większości przypadków i tak nam krytyk wchodzi gdy przeciwnik ma mało życia i to bez tej umiejętności)



Droga sprytu

Wrodzona szybkość - zwiększa nasze SA (Dla nowych graczy - jest to UM zwiększająca szybkość naszego ataku. Im więcej od przeciwnika tym częściej atakujemy)

Sprawność fizyczna - zwiększa ilość naszego życia (Zalecam na wyższych lvl)

Odporność na trucizny - zwiększa naszą odporność na ataki trucizną (Posiadają je łowcy. Ładujemy na maxa)


Droga żywiołów

Specjalizacja magii - do wyboru *ognia *błyskawic *zimna (W zależności jaki dodatkowy atak broni białej posiadamy, w taką UM rozkładamy punkty)

Odporność - do wyboru *ogień *błyskawice *zimno (Ładujemy maksymalnie w odporności. Zastępują one ACM i absorbcje ze starego silnika. UM niezbędna na magów)


Droga światłości

Koncentracja many - zwiększa ilość naszej many (UM wyłącznie na wyższe lvl - np. potrzebna do korzystania z Tarczy Słońca. Obowiązkowa UM na niższych lvl ale w przypadku pvp)

Wzmocnienie many - zwiększa ilość naszej many (Współczynnik UM przemnożony przez ilość naszego intelektu daje nam sumę dodatkowej many. Potrzebne jeśli chcemy skorzystać z dwóch Tarcz Słońca. UM niezbędna powyżej 166 lvl i w przypadku niższych lvl do pvp)

Tarcza Słońca – chroni i leczy przez 5 tur, jednak co turę jej moc słabnie. Czyli dodaje pancerza i leczy z każdą turą (UM od 166 lvl, na niższe lvl jej nie polecam gdyż są inne ważniejsze umiejętności i do jej działania wymagana jest mana. Działa tylko w pvp)


I to tyle jeśli chodzi o UM pod expa. Wielu może się zdziwić dlaczego nie ma np. Agresywnego ataku, dlaczego nie ma Aur wzmacniających z drogi światłości. Owszem nie ma bo stały się nie opłacalne. Sprawdzą się one w pvp ale nie w expie. Expi się na szybkiej a większość UM z tej drogi działa wyłącznie w walce turowej. Agresywny stał się nieopłacalny gdyż nie mamy już ACM i nasz pancerz i ataki magów są inaczej teraz obliczane, a tylko na nich agresor był stosowany.

By się cieszyć z grania i walk na nowym silniku trzeba odpowiednio ustawić um i zrobić to z głową i zauważcie że aby powiedzieć ze profy są równe to trzeba dużo testów, dobre przeanalizowanie um i nauczyć się nowej taktyki. Nowe um to i nowe zasady w walkach.

Temat będzie jeszcze aktualizowany, jest to moja sugestia przedstawionych UM i nie biorę odpowiedzialności że coś komuś nie działa i pada na mobkach. Te umiejętności były testowane przez mnie przez dwa dni i na dzień dzisiejszy chwalę sobie takie ustawienie bardzo. Każdy musi się pobawić i pokombinować we własnym zakresie. Życzę wytrwałości i powodzenia. Z czasem każdy do NS się przyzwyczai i będzie się grało niemal jak na SS


Spis wszystkich umiejętności na Nowym Silniku - www.margonem.pl/?task=skills2


http://www.pexu.1ts.pl/sig1824678&style=1.png

Offline

 

#2 2011-12-31 17:48:06

hubison

Urzytkownik

Zarejestrowany: 2011-12-31
Posty: 1

Re: Umiejętności pod Exp

-=Przemo=- napisał:

Witam!

Ostatnio został wprowadzony nowy silnik na Tarhunie, na pozostałych światach już dużo wcześniej i do tej pory nie widziałem jeszcze konkretnego tematu poświęconego rozkładaniu UM dla paladyna w celu jak najłatwiejszego i jak najprzyjemniejszego expinia tą profesją. Nawiązuje tutaj też do już powstałego tematu AzarJaved`a, z tą różnicą że jego temat poświęcony jest rozkładaniu UM pod pvp. Wiele osób bardziej preferuje szybkie expienie niż walki z innymi. Uważam że ten temat może się niejednemu przydać.

Wielu graczy narzeka że paladyn został mocno osłabiony. Owszem został nieco osłabiony względem innych profesji ale mylne jest twierdzenie że tą profesją nie da się już grać. Chcę tutaj pokazać że tak wcale nie jest i chcę zaprezentować najlepsze UM dla tej profesji i pokazanie że paladyn wcale dużo nie stracił, wręcz przeciwnie, powiedział bym że nawet więcej zyskał.

To jak twoja postać będzie się sprawowała zależy nie tyle od dobrego eq co od odpowiedniego ustawienia UM. Zmieniło się wiele, wcześniejsze UM były zbyt schematyczne i pasowało zarówno do expa jak i pvp. Teraz dostaliśmy wybór, albo celujemy z UM w stronę expa, albo celujemy w pvp.

Chciałbym pokazać przykład na swojej postaci. Aktualnie ustawiłem UM tylko pod expa i różnica jest powiedział bym kolosalna od poprzedniej (pvp u mnie odpada).


Przykład pierwszy:

Expijąc w sekcie na SS średnio potrafiłem tracić na grupach połowę/powyżej połowy hp. Na NS po ustawieniu um pod exp, sekta nie zabiera mi praktycznie nic z hp.

Drugi przykład:

Na SS bijąc madoka 229lvl maksymalnie zbiłem go do około 60% - teraz przy UM ustawionych pod exp zbijam do około 10%

Trzeci przykład:

Wybijam niemal całą sekte bez użycia ani jednego mixa - dokładnie 5 z 6 mapek

Jak widać różnica jest bardzo duża.


Poniżej przedstawiam najważniejsze i niezbędne UM. Nie gwarantuję że dzięki temu poradnikowi każdy paladyn będzie „kosił” na mapkach. Zależy to od danego lvl postaci i eq. Z każdym lvl dostajesz więcej pkt i twoja baza UM się powiększa tworząc postać coraz mocniejszą. Z mojego doświadczenia wynika że paladyn nabiera swoich skrzydeł po przekroczeniu 150 lvl



Droga siły

Specjalizacja broni jednoręcznej – cecha zwiększająca atak broni białej. (Współczynnik UM przemnożony przez ilość naszej siły daje nam sumę dodatkowego ataku)

Silne Uderzenie - zwiększa siłę naszego krytyka fizycznego (Im więcej punktów włożymy w tą UM tym silniejsze będą nasze ciosy krytyczne)

Wytrzymałość - zwiększa ilość życia (Współczynnik UM przemnożony przez ilość naszej siły daje nam sumę dodatkowego życia. Zalecam na wyższych lvl)

Parowanie - blokuje atak z bliska bronią białą (Czyli jest to UM zastępująca unik w SS. Parowanie daje 100% obrony, pod warunkiem że wejdzie. Maksymalna szansa na Parowanie to 5%)

Zranienie - szansa na zranienie przeciwnika na 3 tury (Przeciwnik przez 3 tury dostaje dodatkowe 15% obrażeń jake weszły nam z chwilą tego ataku. Maksymalna szansa na Zranienie to 5%)

Bolesny Cios - uderzenie krytyczne powoduje spowolnienie następnego ataku przeciwnika (Jedna z najlepszych UM dla paladyna. Ilekroć wejdzie nam cios krytyczny, tylekroć atak przeciwnika spada o dany % SA, maksymalnie 500% - mówiąc najprościej, można wykonać kilka ciosów pod rząd. UM jest szczególnie dobra jeśli posiadamy dużą szanse na krytyk) POLECAM

Wściekłość - po otrzymaniu ciosu krytycznego następne twoje ataki są o 10% mocniejsze (działa 3 tury)

Celny Cios - podczas ataku bronią jednoręczną, szansa na unik przeciwnika zostaje zmniejszona (Obniża ilość punktów uniku - nie procent)

Krytyczne uderzenie wręcz - podstawa. (Zwiększa nasze szanse na cios krytyczny)

Rozpraszający Cios - obniża przeciwnikowi szanse na cios krytyczny i przebicie (Im więcej punktów włożymy w tą UM tym większa szansa na uniknięcie ciosu krytycznego. Maksymalnie 50% szans. Działa tylko w pvp)

Ostatnie uderzenie - Zwiększa szanse na uderzenie krytyczne, kiedy przeciwnik posiada mniej niż 10% życia (Polecam gdy nie mamy już co zrobić z punktami UM. W większości przypadków i tak nam krytyk wchodzi gdy przeciwnik ma mało życia i to bez tej umiejętności)



Droga sprytu

Wrodzona szybkość - zwiększa nasze SA (Dla nowych graczy - jest to UM zwiększająca szybkość naszego ataku. Im więcej od przeciwnika tym częściej atakujemy)

Sprawność fizyczna - zwiększa ilość naszego życia (Zalecam na wyższych lvl)

Odporność na trucizny - zwiększa naszą odporność na ataki trucizną (Posiadają je łowcy. Ładujemy na maxa)


Droga żywiołów

Specjalizacja magii - do wyboru *ognia *błyskawic *zimna (W zależności jaki dodatkowy atak broni białej posiadamy, w taką UM rozkładamy punkty)

Odporność - do wyboru *ogień *błyskawice *zimno (Ładujemy maksymalnie w odporności. Zastępują one ACM i absorbcje ze starego silnika. UM niezbędna na magów)


Droga światłości

Koncentracja many - zwiększa ilość naszej many (UM wyłącznie na wyższe lvl - np. potrzebna do korzystania z Tarczy Słońca. Obowiązkowa UM na niższych lvl ale w przypadku pvp)

Wzmocnienie many - zwiększa ilość naszej many (Współczynnik UM przemnożony przez ilość naszego intelektu daje nam sumę dodatkowej many. Potrzebne jeśli chcemy skorzystać z dwóch Tarcz Słońca. UM niezbędna powyżej 166 lvl i w przypadku niższych lvl do pvp)

Tarcza Słońca – chroni i leczy przez 5 tur, jednak co turę jej moc słabnie. Czyli dodaje pancerza i leczy z każdą turą (UM od 166 lvl, na niższe lvl jej nie polecam gdyż są inne ważniejsze umiejętności i do jej działania wymagana jest mana. Działa tylko w pvp)


I to tyle jeśli chodzi o UM pod expa. Wielu może się zdziwić dlaczego nie ma np. Agresywnego ataku, dlaczego nie ma Aur wzmacniających z drogi światłości. Owszem nie ma bo stały się nie opłacalne. Sprawdzą się one w pvp ale nie w expie. Expi się na szybkiej a większość UM z tej drogi działa wyłącznie w walce turowej. Agresywny stał się nieopłacalny gdyż nie mamy już ACM i nasz pancerz i ataki magów są inaczej teraz obliczane, a tylko na nich agresor był stosowany.

By się cieszyć z grania i walk na nowym silniku trzeba odpowiednio ustawić um i zrobić to z głową i zauważcie że aby powiedzieć ze profy są równe to trzeba dużo testów, dobre przeanalizowanie um i nauczyć się nowej taktyki. Nowe um to i nowe zasady w walkach.

Temat będzie jeszcze aktualizowany, jest to moja sugestia przedstawionych UM i nie biorę odpowiedzialności że coś komuś nie działa i pada na mobkach. Te umiejętności były testowane przez mnie przez dwa dni i na dzień dzisiejszy chwalę sobie takie ustawienie bardzo. Każdy musi się pobawić i pokombinować we własnym zakresie. Życzę wytrwałości i powodzenia. Z czasem każdy do NS się przyzwyczai i będzie się grało niemal jak na SS


Spis wszystkich umiejętności na Nowym Silniku - www.margonem.pl/?task=skills2

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
fotele relaks ziołowe masełko